揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?pg电子试玩平台半年时间月流水飙升至12亿美金!狂
此系统鼓励玩家展示自己收集○◁◆、整理的卡牌■◆☆□△=,从社交层面强化玩家留存◁▽▪▷△▪,并提升盈利效果•▷=◁◇▲,在这方面-…□,其社交属性比常见的数字集换式卡牌游戏更为突出☆◆◇。
宝可梦公司在玩家交流方面依旧保持着一贯的克制态度…•=▽▷,甚至连比赛内常用的表情或快捷用语这类基本功能都没有设置◁▷…。
2024年10月《PTCGP》一经推出★◆▼…☆☆,很多人觉得这是宝可梦公司在对标《漫威Snap》的成功▷…▲■。
尽管将重心置于收藏而非游戏深度存在一定风险▽▪☆■◆…,但集换式卡牌在实体市场长期以来的成功表明•◇•●■□,即便《PTCGP》的游戏玩法较为浅显=○,玩家对它的兴趣仍会持续…●-◆◆◆。
无论玩家更注重游戏玩法还是收藏◆☆-,《PTCGP》都展现出了一些极具价值的策略▼◁。
宝可梦公司还通过限制卡牌交易功能(如限定稀有度▲◁▽▪、引入销毁重复卡作为交易成本)•○=,在促进社交互动的同时保障盈利空间◆-●,并推出单人模式以兼顾深度玩家需求■■◆☆。
除了在商业上取得成功以及展现出强大的品牌影响力之外◇○■◆,《PTCGP》从专注游戏玩法设计△★,转变为侧重社交收藏◆…,这一转变为行业提供了极具价值的经验★▽。
《PTCGP》与《宝可梦集换式卡牌游戏▷◇☆◁:直播版》并非相互竞争•=,而是在策略上相互补充▽◇◆▪。《PTCGP》推出了此前版本所没有的IAP盈利模式◁…○▼。
玩家通过这种卡组▽•,能够获取一些对构筑卡组具有关键意义的卡牌…◆。这些举措●…,都能让玩家为集齐某个系列的所有卡牌▪◇-、组建这些预设卡组而兴致勃勃==。
要点▽•▼□:设置丰富多样的收藏系列…■,作为中远期目标◁=•▪=,并给予玩家临时收获●•,促使他们渴望将其变为永久所有-•■◇☆◁。
要知道▼★☆•□■,这款游戏在2024 年10 月31日才正式推出•◆,如此成绩堪称增长迅猛…▪。社交收藏模式成为推动游戏走红的关键因素▽…,玩家们热衷于展示自己的稀有卡牌和个性化卡册■◁★-★★,形成了良好的传播效应▲▪○。
当时▪□024年最新房价+户,,宝可梦公司借助可兑换码来带动实体补充包的销量pg电子试玩平台▷□◁●●。尽管游戏里设置了战斗通行证••△=,也提供了有限的付费货币选项•▲◁…△,但IAP的规模一直不大●▲。
《PTCGP》引入了卡牌交易功能-▪□△▲●。这一功能有望强化游戏的社交收藏体验…☆●★☆,不过▼▷◇□=,也可能对盈利情况产生影响▪▽▼▲▷□。
这种将收藏置于首位的理念▲▪●▼◆,在游戏的诸多特色中得以体现▪▲■:充满吸引力的开包流程★▽▷●,能够展示新卡牌如何融入玩家收藏序列的环节▷=,以及为玩家达成收藏里程碑而设置的奖励◁▽☆。
要点▲☆◁◁:提高收集难度或许能带来短期收益▪●▷••,但长此以往…▷●,会不断积累玩家的挫败情绪▲•▪。
卡牌交易曾是《宝可梦集换式卡牌游戏•▷…★=:在线版》里的热门玩法◆…▪○,在《宝可梦集换式卡牌游戏•◁☆:直播版》中却不见踪影◆▽•○•。
很大程度上源于卡牌收集模式与常规思路相悖□●▲。《漫威Snap》的开发商Second Dinner也已承认…▼◆▪▽,且可交易的卡牌仅限于较低稀有度△■。在罗斯基看来•▷…▼◇。
强化玩家收集欲望与社交互动•◇○。如今它再度回归□△•-☆,游戏每月仅少量推出新卡牌•▲▷◆。
鉴于《漫威Snap》是目前市面上最火的移动集换式卡牌游戏-●★-▲,下面我们来对比一下过去90 天的一些预估数据○◆□☆=。
这种双产品策略▪▷▲•▷▪,即同时推出完整玩法的《直播版》与简化玩法的《PTCGP》◇•▽,与《游戏王》成功推出《大师决斗》和《决斗链接》的策略相似▷◁★。
而在研发侧■◁-□□■,《PTCGP》是一款教科书级的◇★=◇◇“IP赋能◁☆◁◇-”产品▲…★…=。能用…▼□“开包-冷却-开包□★☆▽▼”这种比IAA游戏还要短的循环▽=○◇,拿下超1亿美金IAP月流水pg电子试玩平台★★★,全球仅此一家◆▼•▽◁。
《PTCGP》与一般的数字集换式卡牌游戏有所不同□•◁,玩家无需参与对战■=▷-,只需每日简单登录◆▼,就能免费获得卡包●△•,游戏着重突出收集元素■●◆•,以此吸引玩家◆★◆。
Sensor Tower新近的数据显示☆=•▪…,《PTCGP》1月IAP流水为1●◇★••.18亿美金•●,同时月活用户飙升至2806万人◇-★▪,迫近3000万整数关口•★▲■•。
产品日区IAP收入甚至超越了美区□★◁★▪。代价高昂●-•◆。现行的卡牌获取系统效果不尽如人意▼•▽=,这款游戏通过 ◁○▽◁□“卡包沙漏•●=-★▲” 进行盈利▲◆★■。以宝可梦金币计算◁▲▼=◁•,毕竟▷△•▪○“宝可梦IP▽▽”在变现层面的能量▷…○▲○,☆◁“卡包沙漏☆■▼•” 是一种货币▼▽●,每次使用可将卡包12 小时的获取倒计时缩短1 小时○☆。不仅能获得各种外观装饰☆☆●▪,今年很可能会做出一些调整▪▪…◁。
游戏对其设定了诸多限制条件□▼◆▪■:交易只能在好友之间进行▽▲▷□☆,花费约0★◁.1 美元 )◁■。《漫威Snap》目前发展态势停滞不前=•-◆,
玩家消耗奇妙耐力•◇▼○,就能从这些开包成果里随机挑一张卡牌◁▪▷△•◁。同时…□○□,玩家发送 •▲◇…“感谢▽=◁■” 给开包者▽◁◇◇▲,对方会得到商店兑换券作为回馈-◆◁▪△…。此系统既保留了开包时那种对未知卡牌的 •○■▽△“追逐感-▪◇▽□”□■,又融入了更多定向选择与社交互动元素★……-▽●。
在盈利模式上▷-▪▪△,主要聚焦于几个方面□□◆,这些方面要么能加快玩家获取卡牌的速度▽☆…☆-,要么提供高级外观装饰…■△=★:
但实际上=△□•◇◇,《PTCGP》和《游戏王●■△-△:决斗链接》更为相像■■△◁。它简化了原版游戏规则▲△•,缩短了对战时长•△◇,却没有引入全新的游戏机制□■△。
同时▪▼▽◆,游戏还引入了新的耐力系统▪○▼◁-,以及一种新的货币消耗机制 —— 玩家需要销毁重复卡牌来支付交易费用★…◆。这些限制措施旨在提升玩家之间的社交互动★◁☆,同时保障游戏的盈利空间■•◁•。
这种策略尤其契合日本市场以收藏为核心的庞大用户群▼▷◆△◁,宝可梦公司此前将重心放在《宝可梦集换式卡牌游戏•■:直播版》(Pokémon TCG Live)上◁▪▪■,通过免费卡包获取▼-、社交化□◇•○“奇妙选择-=△”系统及社区展示功能•▪◆■…,而且玩家想要直接获取卡牌▽=◇●◁。
游戏中◆★…•,那些会提供奖励及高稀有度卡牌的主题子集=▲○○◁○,进一步刺激了玩家的收藏行为□▼◆▽▽•。此外•▷,游戏还推出了限时使用的 ★◆■“租借卡组▼△■”●◆▷。
文章认为▲◆…■▷■,《漫威Snap》因卡牌获取困难◁•★•、更新缓慢等问题导致用户流失○=,反衬出《PTCGP》在平衡收集难度与玩家体验上的优势☆▽。
1○▲■•…◆、版号办理◆◆▷▲••;2-■▼○●、针对中小公司的海外市场支付解决方案▲◆◁☆;3◇★=、PWA封包技术支持▪●●□;4☆•-▽…○、绿色GS外包团队资源△◇▽◁•;5•▲☆、韩国游戏市场资源全支持(评级☆=□◁■、支付▪▲○□△■、买量☆▼•、营销等)△▷•-▪◇;
尽管游戏玩法相对简单☆△▼…▲,但频繁推出的卡包依然能够持续吸引收藏爱好者的关注○★■。虽然在诸如俱乐部等更多社交功能的拓展上▪●=▪◁☆,游戏还有一定的发展空间▽▪◁•▲•。
要点★■:关注玩家在收藏过程中的收获与尚未达成的部分•◆-•☆,持续激发玩家的积极性○▲=•▽■。
宝可梦公司清楚…•◁▲■,粉丝们很多时候更热衷于收集▲=◁=▽,而非真正玩游戏◆▲•◇…。所以-…▼,《PTCGP》团队在这方面下足了功夫○▼…■。
·恢复 •▷☆“奇妙选择•…★-◇…” 耐力▽◁•●☆:玩家可以借助此途径△☆■,恢复 △…“奇妙选择○▼=▪” 功能所需的耐力值○•-…◇。
通过社区展示系统△●☆☆,玩家可以创建并分享个性化的卡册与展示板●-■,这些内容获得点赞后▪■pg电子试玩平台半年时间月流水飙升至12亿美金!狂,玩家就能赚取商店兑换券•◇。该系统还提供了可定制的外观选项◆☆=▷◇☆,不仅与盈利模式挂钩▽=▽△★,还能进一步增进玩家之间的社交互动△◇。
《PTCGP》凭借 ☆□=-“奇妙选择=★” 系统◆★•,创新性地赋予收藏社交属性▷▽•□。在这个系统中◆▷□,玩家能获取可补充的奇妙耐力值=▪◇◁,还能查看好友以及随机玩家的开包情况◁□。
《PTCGP》的数字化演进■★▲•▼,堪称这一历程的生动写照◇□-••。它最初只是辅助实体卡牌销售的一种手段●▲▼◆◇,如今已成功转型为运用现代盈利模式的移动平台◁…▽。
这些策略让收藏不仅富有意义◇□,还充满社交属性★…○▲◇▪,其适用范围不仅局限于集换式卡牌游戏•◁,对抽卡类游戏同样具有重要的借鉴意义○-●△-。
玩家可通过分享开包成果☆□•=▽、交换卡牌或展示个性化卡册获得奖励◆…,活跃用户数也下滑至238万◁…。为了避免对盈利造成冲击◁□●▷▽。
咨询公司Naavik近期的文章指出▪☆,《PTCGP》摒弃了前代作品依赖实体卡兑换码的模式▼••,转而采用以■▽△“缩短开包时间▽▷●◆…■”为核心的IAP系统…▲●•▷▪。结合▷▪▼•“卡包沙漏□☆▷”和订阅通行证等设计■◇…,既刺激消费又维持玩家活跃度-●-。
宝可梦◇△▪•●,作为全球首屈一指的媒体特许经营品牌△●•=●○,在游戏领域的发展历程可谓错综复杂■▽■……-。其主线游戏一直以来成绩卓越▼•◆,然而◆◁○◆,衍生作品与改编游戏的表现却不尽相同■☆▪▼,有好有坏△▷△□▼。
《PTCGP》的月收入已攀升至1◆■=.1881 亿美元◇△▲☆☆,活跃用户数量也达到了2806 万(截至目前◇◆□,1月的数据保持稳定)◆◆。
IP数字化进程中的标志性产品○□,《PTCGP》展现了从实体卡牌辅助工具到成熟盈利平台的转型成功○○-。目前产品长期盘踞iOS美榜前10▼★,下载量和流水都极为稳定•◇▼●•▲。
桌面/ 移动客户端于2023年夏季上线△◆▽•●□,《PTCGP》已经推出了丰富多样的活动•☆◇-▼▪、促销手段▲=◇、额外的 …▲■○“奇妙选择●-…” 机会以及全新的外观装饰◁▽,这些举措都有助于提高玩家的留存率▼-▪。月收入已降至471○◁★◆■.1 万美元●☆○…◁,一个补充包的价格约为1★•△=○=.2 美元(相当于每缩短一小时开包倒计时▷△▷,还能额外拥有一个补充包开启倒计时▲•◁▷★。
玩家能够使用付费货币 •■□▷■●“宝可梦金币…-□▽” 购买倒计时缩减时长••△▲●,每 2小时的缩减需花费1枚金币◁•…□。购买高级通行证的玩家每天还会额外获得一个卡包倒计时▼▲……☆,进而增加每日开包数量-★。
卡牌的稀有度设定△■▪▼•▽,让玩家在集齐全套卡牌的过程中面临挑战▷▽●▼★=,借助积极的激励措施和完成进度的跟踪-●,进一步强化玩家 ▷◁▪◁★▽“全收集•▲□△■▷” 的心理•▪。
其成功的一大关键▪◁…☆▷,还在于日本拥有庞大的以收藏为核心驱动力的粉丝群体◁☆•◁★,他们所贡献的盈利★●□◁,甚至超过了美国玩家△=◁……◇。
尽管强调收藏契合集换式卡牌的核心优势▪★◆▼■●,但对于那些追求深度游戏体验的玩家来说◁◆◆,这可能会降低他们对游戏的留存度▪-。宝可梦公司通过推出单人战斗模式▪△,在一定程度上解决了这个问题•▪-。借助该模式◇•…▷,玩家无需面对竞技环境中的主流卡组▪▼◁,就能尽情享受收集成果带来的乐趣…◆。
与之前的版本不同▽▪,《PTCGP》主打应用内购买盈利模式••,不支持实体卡包兑换码△☆▲…☆△,甚至直接与仅有细微改动的同款卡牌和玩法展开竞争◆★☆。
其发展受阻□•☆△▷,为了让大家更直观地了解开包的盈利情况☆▷…,放眼全球也是只手遮天的存在○…▷▷。·购买高级通行证订阅●◁■:玩家订阅高级通行证后△◁•,数据显示◆■○▲,目的是取代《宝可梦集换式卡牌游戏▲•:在线版》(Pokémon TCG Online)▲-△◆。形成良性传播循环==▲●▪□。《PTCGP》对国内团队发行侧的参考价值是要打折扣的…-。然而●•。
虽说这些调整让每局对战时间有所缩短▽•▪△◇,但和《漫威Snap》相比◇=▷◁•,《PTCGP》的游戏时长还是偏长•◁◁●□…,而且缺乏活力pg电子试玩平台▪■▽。
作为对比●…▪,其同期竞品《漫威Snap》(朝夕光年发行)流水已跌至不足500万美元●△▪•▷▼。
另外◆◇◁,《漫威Snap》最近还卷入了TikTok短期封禁风波•…●○▼…,致使美国玩家连续数日无法登录游戏▪●○▼▼,游戏开发团队也不得不着手寻找新的发行合作伙伴☆★◆▲•。总体来看▪☆,由于卡牌收集过程困难重重-■△,玩家挫败感加剧•●□☆,这款游戏很可能会流失部分玩家到《PTCGP》□■▪-▼◁。
然而◁◁,还不到两年◆■▷▪…揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?,这两款游戏便都停止运营了■=,宝可梦公司将所有盈利方面的精力★-,都投入新推出的《PTCGP》上☆•△●●☆。